Atarashii Gakuen RPG
Venha para esse maravilhoso RPG, cadastre-se, e participe dessa aventura. Ou realize seu login abaixo.

Participe do fórum, é rápido e fácil

Atarashii Gakuen RPG
Venha para esse maravilhoso RPG, cadastre-se, e participe dessa aventura. Ou realize seu login abaixo.
Atarashii Gakuen RPG
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

TÉCNICAS (Lista Completa)

Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 15:46

TÉCNICAS DOS SIGNOS, ELEMENTOS, MODALIDADES E HABILIDADES

TÉCNICAS (Lista Completa) Batalha2

* Podem ser utilizadas diferentemente do exposto nas descrições, desde que mantenha a lógica e a estrutura da técnica.
* Ferimentos tornam os gastos de energia e fôlego mais onerosos caso o usuário opte por priorizar a excelência da técnica enquanto ferido.
* Qualquer técnica a qual você possui os requisitos pode ser treinada, estas serão fixas ao personagem ao contrário das selecionadas e sempre o acompanharam em futuras evoluções ou quedas de Rank.
* Todas as técnicas, com exceção das que mencionam diferente, requerem ao menos uma mão livre e determinado tempo de concentração que não pode ser atrapalhado.
* A maioria das técnicas são manipuladas com o movimentos das mãos, exceto quando mencionado contrário.
* Ilusões necessitam de contato visual e concentração, quando não mencionado diferentemente.
* É possível ampliar a efetividade de uma técnica ao unir as duas mãos que devem estar livre e o usuário deve se concentrar de maneira respectiva a potência que deseja adicionar, considerando sempre o atributo base da técnica.
* Carregar armas ou equipamentos pesados, estar em movimento, sentir dor, ter apenas uma mão livre, entre outros fatores prejudicam a concentração tornando mais lento o processo de concentração ou menos eficaz a técnica; a escolha do usuário.
* Duas técnicas podem ser conjuradas simultaneamente, uma por cada mão, se o usuário estiver disposto a sacrificar a eficácia das mesmas ou obter mais tempo para se concentrar.
* Técnicas cujas distâncias mencionam 10m+ podem se estender até aonde o usuário estiver disposto a expandi-las, ao preço de gasto extra e maior concentração. (Limite de 50m)
* O tempo necessário de concentração é determinado pelo Rank da técnica e pelo atributo base da mesma. Podendo ser a conjuração/utilização quase instantânea ou demorada e difícil.
* Em comparações de velocidades e eficácias, gastos e possibilidades entre as técnicas dos jogadores deve ser levada em consideração estas relações para determinar os desfechos dos combates.
* Para adquirir as características dos elementos, modalidades ou habilidades, exceto passivas, é necessário possuir no mínimo 3 técnicas das mesmas. Caso o novo elemento, modalidade ou habilidade seja despertado mediante treino, suas características poderão apenas ser adquiridas ao treinar 3 novas técnicas do que despertastes. Técnicas as quais não possuem atributos suficientes, mas teve de escolher para preencher o requisito das 3 técnicas valem normalmente, quando puderes utilizar, poderá utilizar normalmente.
* Leia e selecione técnicas com sabedoria, prepare estratégias com as mesmas.

SIGNOS:


* Compoem o rol de técnicas básicas das pessoas.
* Igualmente possuem as mesmas regras padrões para a conjuração de técnicas exposta acima.
* Excessões as regras são descritas na própria técnica.
* Obrigatório possuir pelo menos 3 técnicas de seu signo
* Técnicas dos sígnos podem ser utilizadas em conjunto com demais se assim logicamente permitirem; como combinar as técnicas de For dos signos com as de For das modalidades. Leia as descrições e adapte seus golpes logicamente.

Rato (Shu) - Inteligência e Percepção

Spoiler:

Boi (Niu) – Força

Spoiler:

Tigre (Hu) – Força e Agilidade

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 16:05

Coelho (Tu) – Agilidade e Percepção

Spoiler:

Dragão (Long) - Equilíbrio

Spoiler:

Serpente (She) – Percepção

Spoiler:

Cavalo (Ma) – Agilidade

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 17:58

Carneiro (Yang) – Inteligência

Spoiler:


Macaco (Hou) – Agilidade e Inteligência

Spoiler:
Alcance: 0m ~ 10m+


Galo (Ji) – Agilidade, Inteligência e Percepção

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 18:18

Cão (Gou) – Força e Inteligência

Spoiler:



Porco (Zhu) – Força e Percepção

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 18:31

ELEMENTOS BÁSICOS

TÉCNICAS (Lista Completa) Chart


* Todas as pessoas possuem afinidades elementais, apenas não sabem.
* É possível despertar mais afinidades elementais mediante treino.
* Todas as técnicas elementais utilizam Int como atibuto base
* Necessitam obrigatóriamente de uma mão livre, apesar de sua eficácia plena existir apenas ao utilizar duas mãos ivres.
* Não é possível a combinação de técnicas elementais se não a possuir como modalidade (mais abaixo).
* Para adquirirem as características especiais dos elementos é necessário possuir no mínimo 3 técnicas Rank B+ do respectivo elemento, consequentemente possuir 25 Int (requesito das técnicas Rank B)

Água

Características especiais:[b]
* A água representa mobilidade na filosofia oriental
* Podem respirar embaixo da água
* Podem caminhar sobre a água
* Submersos seus movimentos continuam ageis enquanto os demais são prejudicados
* Suas técnicas requerem fonte de água, algumas assim as geram.

Spoiler:

Fogo

Características especiais:
* O fogo representa a força na filosofia oriental
* Podem respirar poeira, fumaça, impurezas de baixo nível sem prejuizos
* Suas peles são mais resistentes ao calor e ao sol.
* Podem gerar fogo naturalmente em pequena quantidade pela mão ou dedo, sem carater ofensivo.
* São naturalmente mais resistentes a técnicas virais.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 19:22

Vento

Características especiais:
* Representa a vontade na filosofia oriental
* Podem manipular o vento ao seu redor naturalmente em pequena quantidade.
* São naturalmente mais ágeis e móveis por, com seu controle natural do vendo, eliminar levemente atritos.
* ao simples mover de um dedo podem cortar pequenos e frágeis objetos
* Podem prender a respiração por até cinco vezes mais tempo.

Spoiler:


Eletricidade

Características especiais:
* Representa a velocidade na filosofia oriental
* Geram constante e imperceptívelmente eletricidade pelo corpo a qual reage de acordo com seu humor, podendo, em momentos de tenção, estourar lâmpadas e aparelhos eletrônicos sem manter controle sobre estes efeitos.
* Esta constante eletricidade gerada também atua como um imã natural que pode ser direcionado pela mão a qualquer objeto de metal, como uma arma, para trazê-la a si. Em certos momentos, involuntariamente, pode atrair a seu corpo pequenos objetos de metal como clipes e grampos.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 25/6/2009, 19:25

Terra

Características especiais:
* Representa a estabilidade na filosofia oriental
* Naturalmente identificam e definem tipos diferentes de solos, aonde pode ou não pisar.
* Possuem empatia com animais terrestres, conversam com os mesmos.
* Percebem com facilidade pegadas e demais marcas ao chão.

Spoiler:

COMBINAÇÕES ELEMENTAIS



* Por regra padrão, obrigatoriamente necessitam de duas mãos livres.
* São consideradas MODALIDADES.
* Obrigatório possuir os elementos base como elementos.

Água Terra = Madeira

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais da Água e da Terra utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Com esta peculiar fusão o usuário é capaz de gerar madeira, arvores e utilizar para combate em grandes volumes, extensões e velocidades.
* O usuário desta combinação possui afinidades com plantas e árvores, com elas conversa e compartilha energia.
* O corpo do usuário é levemente mais resistente a impactos devido as peculiaridade de sua criação.

Spoiler:


Água Vento = Gelo

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais da Água e do Vento utilizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Esta fusão permite a criação de gelo, mediante o rápido resfriamento molecular da água com a concentração de vento milimétrico mas de grande efusão e velocidade.
* O usuário resiste a intenso frio de forma natural, contudo, tem sérios problemas com climas quentes ou usuários de fogo; dificultam muito a sua concentração.
* A baixa temperatura que emana de suas técnicas que rapidamente se expande ao campo de batalha atrapalha a concentração dos oponentes e os torna frágeis a técnicas virais, devido ao fato do frio prejudicar sistema imunológico dos oponentes.
* Naturalmente, inserindo sua energia modificada, pode solidificar líquidos.
* Em regra geral as técnicas requerem uma fonte de água.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 07:15

Água Fogo = Vaporização

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais da Água e do Fogo utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* O usuário desta combunação peculiar tem o dominio sobre vapores, ao tempo que transpira constantemente devido a mais elevada temperatura de seu próprio corpo e purifica o ar o qual respira em pequenas proporções naturalmente
* Podem naturalmente aquecer água em pequena quantidade até a temperatura máxima de ebulição mediante infusão desta energia modificada (100ºC) ao mero encostar de dedo, bem como elevar a temperatura própria do corpo ou de uma pessoa ao mero toque para estimular seus anticorpos e combater intoxicações.
* Não pode possuir Gelo e Vapor como modalidades simultâneas devido ao choque térmico constante que levaria o usuário de ambas a morte certa.
* São imunes a técnicas de fogos até Rank A e resistentes as Rank S, contudo, são frágeis a técnicas de Gelo e baixas temperaturas
* Todas as técnicas emanam vapor, dado o carater ebulitivo da água, assim, perceptíveis aos oponentes.

Spoiler:


Água Eletricidade = Corrente estática


Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais da Água e da Eletricidade utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* O usuário desta combinação peculiar conduz naturalmente eletricidade de livre e perfeita forma mediante a condução que a água proporciona, algo mortal por ter a capacidade de eletrocutar os orgãos internos, assim, transpondo toda a resistência física do inimigo por maior que seja, eletricidade que ultrapassa os mais fortes músculos e a mais forte resistência natural.
* Os portadores desta combinação são extremamente resistentes a descargas elétricas, muito mais que usuários comuns de eletricidade, pois conduzem a eletricidade internamente pela água presente em seus corpos.
* Eletrecutam pessoas apenas ao compartilhar a mesma fonte de água que elas, exige muito auto-controle para assim evitar fazer.

Spoiler:


Fogo Vento = Combustão

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais do Fogo e do Vento utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* O usuário desta combinação gera verdadeiros incendios e queimadas em imensas proporções devido a queima extra de oxigênio que o vento lhe proporciona concentrar para ampliar seu poder de fogo.
* Possui imunidade as técnicas comuns do elemento Fogo devido a exposição constante a altas temperaturas em suas próprias técnicas
* Apenas uma técnica de água não consegue repelir com sucesso um ataque desta combinação.

Spoiler:


Fogo Eletricidade = Desintegração

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais do Fogo e da eletricidade utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Os usuários desta combinação possuem a peculiar habilidade de desintegrar o que vierem a encostar mediante a infusão microscópica de fagulhas elétricas aquecidas molecularmente o que forma uma reação explosiva a nível celular e assim expandem de seus corpos estas "bombas" microscópicas e letais.
* Estas fagulhas ultrapassão densos músculos e os explodem, apesar de não atingirem orgãos internos em grande proporção, danificam ferozmente os mais fortes músculos.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 07:23

Fogo Terra = Explosivos naturais

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais do Fogo e da terra utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Esta peculiar combinação é capas de garantir propriedades explosivas a terra, argila e pedras; transformando-as em verdadeiras bombas. Usuários desta combinação são verdadeiros bombardeiros humanos, eficazes como um exército.

Spoiler:


Vento eletricidade = Vento efusivo

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais do Vento e da Eletricidade utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Esta peculiar combinação é capas de ampliar potentemente a capacidade cortante do vento, ao mesmo tempo que paraliza as regiões as quais sofreram os cortes. A velocidade dos cortes é tremenda que é extremamente dificil esquivar.

Spoiler:


Vento Terra = Areia levitante

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais do Vento e da Terra utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Esta peculiar combinação permite ao usuário levitar areia utilizando-a conforme sua vontade sem a necessidade de levar as mãos ao solo em nenhuma técnica: a Estabilidade da areia com a mobilidade do vento.
* Necessita de solo arenoso, sem eficácia dentro de construções ou lugares solidos e fechados.
* Exigem o movimento e controle das mãos para manipular a areia, exceto quando mencionado o contrario

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 07:23

Terra Eletricidade = Areia magnética

Características especiais:
* Compõe-se da fusão das energias elementais da Eletricidade e da Terra utiizadas simultaneamente, uma em cada mão.
* Esta peculiar combinação permite ao usuário magnetizar a terra e controlá-la mediante inversões de polaridades, praticamente levitando-as. Esta areia pode se comprimir ou se expandir rapidamente sem esforços do usuário que apenas inverte polaridades e, desta forma, materializar-se em diferentes formas. Esta areia é tão reforçada e comprimida que, magnetizada, parece ser feita de metal.
* As técnicas requerem a manipulação por movimentos de mãos do usuário e constantes inserções de energia e requerem também areia magnética a qual necessita de terra para ser gerada.
* Ao contrário da areia levitante, esta é muito mais comprimida, resistente e potente, contudo, não tem eficácia em maiores distâncias devido ao fator magnético.

Spoiler:


MODALIDADES DE COMBATE



* Dividem-se em três categorias: Combate corporal, Combate armado e Combate técnico.
* As mesmas regras padrões são aplicadas, exceções são expressas nas descrições das técnicas.

COMBATE CORPORAL

* Modalidade devastadoras cujo atributo base é FORÇA o que garante a seus usuários grandes resistências naturais e potentes golpes, até imobilizações a curta distância que podem nocautear um inimigo rapidamente.

Judo - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza força bruta como seu fator principal, visando a defesa pessoal em prioridade. Combinada com técnicas diversas defensivas e boas estratégias, o usuário pode tornar-se invulnerável.
* Podem imobilizar inimigos caso sua força seja superior a força do mesmo, finalizando assim o combate quando obtém esta oportunidade.
* Os usuários desta modalidade possuem extremo auto-controle e disciplina, o que os garante concentrarem-se normalmente sobre quaisquer circunstâncias, inclusive de dor intensa.
* Não requerem armas, lutam com as mãos.
* Requer que o atributo Força seja maior que os demais com uma diferença mínima de 30% a mais que o seu segundo maior atributo

Spoiler:

Taekwondo - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza força bruta como seu fator principal, visando perfeito equilíbrio entre ataque e defesa. Potente e estável combinação.
* Esta modalidade não requer nenhuma arma.
* O maior atributo do personagem obrigatóriamente deve ser Força, e o segundo maior Agilidade, mesmo que por 1 ponto apenas.


Spoiler:

Pugilismo - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza força bruta como seu fator principal, visando principalmente o ataque. Modalidade ofensiva devastadora.
* Esta modalidade não requer nenhuma arma.
* Modalidade de golpes constantes e concorrentes que leva os inimigos a serem pressionados com poucas chances de esquiva.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 09:52

COMBATE ARMADO


* Modalidades as quais o atributo base é AGILIDADE e requerem a utilização de armas para suprimir a ausência de força física bruta.

Kung Fu - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Agilidade como seu fator principal. É uma luta assemelhada a quase uma dança com armas de tão bela e mortal ao mesmo tempo.
* Requer possuir uma das armas obrigatórias: (pode possuir mais de uma, mas lembre-se do peso)
* Especifique o material de sua arma: Bambu, madeira ou ferro. Bambu é mais leve e ágil, Ferro é mais forte e pesado.
* Requer que o maior atributo do personagem seja agilidade

Armas comuns do Kung Fu
Spoiler:

Spoiler:


Kenjutsu - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Agilidade como seu fator principal. Kenjutsu significa, em seu termo literal, "arte da espada" ou "técnica da espada". O nome se deu à pratica onde a espada era a arma principal da classe militar mais respeitada da época: os Samurais. Não apenas uma arma, a espada daqueles que as empunhavam, era também um símbolo de honra e bravura, dependendo da precedência e manufatura da mesma.
* As técnicas se dividem em estilos. O personagem pode possuir os três se assim desejar, mas deve levar em conta as armas que deverá possuir. para utilizar os três estilos será necessário duas Katanas com bainhas(sayas) em sua cintura.
* utilizar técnicas trocando de estilo exige o delay extra de trocar as armas (sacar ou guardar uma katana)
* Requer possuir como arma uma ou duas Katanas com bainhas(sayas)

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 12:19

Tiro a distância - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Agilidade como seu fator principal, visando manter sempre distância do inimigo e atacar da mesma forme.
* Esta modalidade requer armas de ataque a distância: pistolas gêmeas(10m), Pistola(20m) e Rifles(30m).
* Modalidade de golpes constantes e concorrentes que leva os inimigos a serem pressionados com poucas chances de esquiva.
* Pode possuir ao mesmo tempo todas as armas que são exclusivas desta modalidade. (duas pistolas na cintura e um rifle às costas)
* O que determina a distância das técnicas é a distância abrangida pela arma, portanto, as técnicas valem apra todas as armas a distância referidas.
* Ao executar uma técnica de tiro as duas mãos sempre estarão ocupadas. Disparando normalmente é possível manter uma mão livre. (1 pistola a 10m)
* Ao executar uma técnica é necessário um mínimo delay para recarregar a arma que deve ser sempre mencionado ao utilizar técnicas de tiros constantes. O delay é muito pequeno, pois, dependendo da agilidade do usuário, o movimento de recarregar é quase instanâneo. Os cartuchos são lançados pelo usuário ao ar e com rápido movimento carrega as armas com os mesmos, muitas vezes lançados aonde o mesmo ja planeja mover-se carregando com delay igualmente quase instantâneo. (como nos filmes de tiro)
* Tiros podem ser bloqueados por armas comuns entre outras maneiras simples, pois este é um jogo fantsioso, não pense que darás Headshots e acabou.
* não há limites a munição (jogo fantasioso)
* O dano é dito pela INT e não pela FOR como as demais modalidades

Armas comuns utilizadas.

Spoiler:


Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 12:26

COMBATE TÉCNICO


* Modalidades as quais o atributo base varia entre as modalidades.

Ninjutsu - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade técnica que utiliza Agilidade como seu fator principal. Surgiu a partir da necessidade do emprego de espiões e assassinos (Ninjas) treinados sob um conjunto de técnicas que os capacitam a agir em todas as situações num campo de batalha.
* Possuem uma lista de armas únicas, porém não é obrigatório possuí-las.
* Não é necessário adicionar como armas selos, fios, shurikens ou kunais devido ao caráter de armas ocultas que possuem.

Armas comuns de Ninjutsu
Spoiler:

Spoiler:

Herbologismo - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Inteligência como seu fator principal. Trata-se do conhecimento e afinidade com as plantas e flores, aparentando ser uma bela, encantadora e frágil manipulação, mas revelando-se fatal aos oponentes. Modalidade assimilada a mulheres devido ao carater romântico da mesma, mas homens também assim a praticam. (talvez apenas para se aproximarem da mulheres...)
* Usuários desta modalidade tem o conhecimento de todas as plantas e flores existêntes, suas fragrâncias, aparências, antidotos espinhos e venenos.
* O usuário comunica-se com as mesmas e pode manipular e até gerar ao acelerar o crescimento das mesmas ao solo mediante sementes especiais de rápido crescimento (sua arma que não precisa ser mencionada)
* Requerem movimentos de ambas mãos na manipulação das flores.
* As sementes necessitam de solo para tornarem-se flores.
* As fragrâncias das flores anulam os faros mais apurados, caso utilizados para localização.
* Armas especiais(sementes) desta modalidade devem ser listadas na ficha e podem gerar diferentes tipos de plantas, como plantas carnívoras. Lembrando que armas especiais são adquiridas durante o jogo.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 14:47

Medicina de batalha - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Inteligência como seu fator principal. Trata-se da especialzação em tratar dos feridos no campo de batalha. Para isso, têm um vasto conhecimento de anatomia, venenos, antídotos e outras drogas, alem de manipularem sua energia perfeitamente para estancar graves ferimentos e efetuarem cirurgias complicadas em pleno campo de batalha.
* Usuários desta modalidade, por conhecerem abrangentemente a anatomia humana, podem destinguir e acertar pontos vitais com facilidade.
* Não precisa mencionar como armas os medicamentos.

Spoiler:


Necromancia - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Inteligência como seu fator principal. Trata-se da modalidade que consegue utilizar os mortos em beneficio próprio, podendo até mesmo traze-los novamente a uma semi vida de servidão.
* Sua prática é proibida na academia, apenas permitida para os membros da gangue, pois envolve matar pessoas e pessoas mortas como recurso.
* Assim como a medicina de batalha, os usuários desta modalidade possuem conhecimentos anatômicos precisos e podem executar cirurgias e experiências em cobaias. Seus conhecimentos são ainda maiores por executarem experiências em cobaias
* Podem manipular sangue e energia vital, têm o conhecimento sobre ambos precisamente.
* Sua generalidade é possuir sangue negro o qual manipula conforme sua vontade.
* Modalidade única, não podem possuir outras. Pois os servos já as possuem.
* Possuem como armas servos humanos, mortos por eles e ressucitados pelos mesmos (devem ser expostos na ficha). Podem portar armas e possuir uma modalidade qualquer que deve ser especificada, exceto necromancia, hipnotismo e as combinações elementais. Pode atacar fisicamente, ou mediante técnicas. O usuário pode possuir de 1 a 3 servos cujos atributos são distribuidos e divididos entre eles no limite da soma total dos pontos do usuário. (EX: com 1 servo apenas você pode distribuir a totalidade de seus pontos a ele escolhendo uma modalidade para o mesmo executar técnicas e lutar ao seu lado) Mais servos, menos atributos por ter de distribuir igualitariamente entre eles, mas mais sangue negro para o usuário manipular.
* Os servos possuem igualmente o sangue negro manipulável pelo usuário.
* servos mortos em batalha não ressucitam, mas é como se o usuário conseguisse outro com os mesmos atributos e a mesma modalidade para substituir.
* as técnicas necessitam da manipulação pelas mãos do usuário.
* As armas especiais desta modalidade são servos especiais fixos. Podem possuir pequenas melhorias personalizadas.

Spoiler:


Hipnotismo - Per

aracterísticas especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Percepção como seu fator principal. Trata-se de uma modalidade de intença manipulação de vontades alheias, os usuários são muito carismáticos e manipuladores ao ponto de hipnotizarem admiradores tornando-os praticamente servos.
* Modalidade com tendencia a ser abolida da academia pois muitos dos usuários a utilizam de forma a prejudiacar demais estudantes.
* Possuem como armas servos humanos, estudantes admiradores e hipnotizados pelas habilidades do usuário, os quais, sem perceber, fazem todas as suas vontades (devem ser listados como armas na ficha, nomes, fisionomias, atributos e a modalidade). O usuário pode possuir de 1 a 3 servos cujos atributos são distribuidos e divididos entre eles no limite da soma total dos pontos do usuário. Os servos podem portar armas e possuir uma modalidade qualquer que deve ser especificada, exceto necromancia, hipnose e as combinações elementais. Pode atacar fisicamente, ou mediante técnicas. (EX: com 1 servo apenas você pode distribuir a totalidade de seus pontos a ele escolhendo uma modalidade para o mesmo executar técnicas e lutar ao seu lado)
* Modalidade única, não pode possuir outra, Pois os servos já as possuem.
* Requer constante envio de energia e diálogo para manter a servidão. Uma ferida de média proporção liberta o servo da hipnose e o mesmo perde a vontade, até o fim da batalha, de lutar para o usuário.
* Os servos devem, obrigatoriamente possuir 0 em percepção, enquanto o usuário deve possuir a mesma como seu maior atributo disparadamente para manter a manipulação.
* Os servos acompanham o usuário a todo momento, pois ao se afastarem a uma considerável distância a hipnose é desfeita por não ser enviada energia. Participam de eventos em missões normalmente como armas do usuário, embora isso não agrade professores nem diretores.
* Os servos demonstram constantemente afeto e apego ao usuário, contudo são sentimentos presumidamente falsos dado o caráter da manipulação intença das vontades dos mesmos.
* As técnicas de hipnose requerem concentração constante, apesar de oculares, não é possível utilizar as mãos enquanto as aplica; exceto para manipular os servos o que é natural da habilidade, mantendo as mãos livres.
* Um oponente com maior ou equivalente percepção que o usuário pode, facilmente, liberar os servos de seu controle assim, provavelmente, vencendo a batalha. Embora os servos o admirem, sem a hipnose não lutam a seu lado.
* As armas especiais desta modalidade são servos especiais. Podem possuir melhorias personalizadas.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 14:56

Ilusionismo - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Percepção como seu fator principal. Trata-se da especialização na manipulação dos 5 sentidos dos oponentes mediante energia efusiva compartilhada ao contato ocular e concentração.
* Compõe um rol de técnicas que visam atordoar, confundir, atrasar, enganar e desgastar o inimigo enquanto os ataques surgem por outras fontes.
* Técnicas de ilusão possem caráter oculto, sendo possível, menciona-se diretamente ao oponente o que ele esta a observar, explicando ao mestre apenas como utilizou a técnica e a descrição da mesma. Devem ser préviamente remetidas as explicações ao mestre, caso esteja presente no evento, batalha, do contrário não será valido alegar que tratava-se de uma ilusão.
* Modalidad que não requer nenhuma armamobrigatória.
* Ilusões podem ser anuladas com dor, a vítima deve feris-se o que prejudicara as concentrações futuras em suas técnicas devido a mesma dor.
* Todas as técnicas necessitam contato ocular e concentração de uma mão, o que permite a liberdade da outra em conjurar técnicas fora a esta modalidade. Cuidado com isso, significa que ao utilizr ilusão e outra técnica ao mesmo tempo a eficácia da técnica diversa será reduzida a metade.
* é permitido uma ilusão que não mencione duas mãos combinada com outra semelhante, assim utilizando as duas mãos e duas ilusões.

Spoiler:


Ocultismo - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Inteligência como seu fator principal. Ocultismo (ou Ciências Ocultas) trata-se de um conjunto de teorias e práticas cujo objetivo seria desvendar os segredos da natureza, do Universo e da própria Humanidade. Por muito os usuários foram taxados de bruxos e suas técnicas não possuem explicações físicas para ocorrerem
* Não requer arma obrigatória, mas uma das técnicas requer um objeto sólido que pode bem ser uma vassora ou um Skate, etc. para levitar.
* Técnicas que, em regra, ocupam as duas mãos e exigem concentração exclusiva, exceto a de levitação de objeto para voar.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 15:04

Onmyoji no Shikigamis - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma modalidade de combate que utiliza Inteligência como seu fator principal. Shikigamis são espíritos invocados para servir e proteger um Onmyoji, bem como o conceito de feiticeiro familiar.
* Os shikigami podem assumir a forma de pássaros ou outros animais pequenos, e o mais poderoso dos shikigami pode até assumir a forma de uma pessoa. A quantidade de habilidades que um shikigami possui depende do potencial do Onmyoji. Onmyoji também são conceituados como sacerdotes purificadores de energias malignas.
* Shikigamis podem ser invocados em grandes quantidades mediante papéis: ofuda os talismãs do Japão feitos do papel para abrigar os espiritos.
* O máximo permitido são 10 shikigamis animais simultaneamente e 3 shikigamis humanos, mas existem lendas que dizem que o poderoso Onmyoji Abe no Seimei conseguia invocar e usar até doze shikigamis humanos simultaneamente.
* Não há limites para erguer talismãs e invocar espiritos neles.
* Modalidade eficiênte contra técnicas cujo atributo base é int.
* Modalidade única, não pode possuir outra, Pois os shikigamis já as possuem.
* O usuário possue talismãs de ofuda como armas que não precisam ser mencionados, apenas talismãs especiais com espiritos ja pré estabelecidos como armas especiais devem ser mencionados. Lembrando, armas especiais são adquiridas durante o jogo. EX: um shikigami pré estabelecido com mais atributos ou técnicas invocado normalmente pela técnica de invocaçãod e shikigamis humanos.
* As armas especiais desta modalidade são espiritos especiais guardiões fixos que não precisam ser invocados ao início da batalha por já estarem sempre presentes protegendo o onmyoji e a seu comando. Podem possuir pequenas melhorias personalizadas.

Spoiler:




HABILIDADES ESPECIAIS





* Dividem-se em duas categorias: Ativas e passivas
* As habilidades passivas dividem-se em três leveis diferentes níveis de intencidade os quais podem ser treinados.
- Lv. 1 - Despertar - Treino supervisionado por Rank A de 20 posts totais
- Lv. 2 - Aperfeiçoamento - Treino supervisionado por Rank A de 25 posts totais
- Lv. 3 - Especialização - Treino supervisionado por Rank A de 30 posts totais
* As mesmas regras padrões são aplicadas, exceções são expressas nas descrições das técnicas.
* quanto ao limite de habilidades do personagem, ativa e passiva contam igualmente, sem distinção (pode escolher apenas uma? tanto faz se passiva ou ativa)



HABILIDADES ATIVAS

* Modalidade devastadoras cujo atributo base é FORÇA o que garante a seus usuários grandes resistências naturais e potentes golpes, até imobilizações a curta distância que podem nocautear um inimigo rapidamente.

Manipulação Dimencional - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza percepção como atributo base. Trata-se da habilidade de manipular as dimensões paralelas a nossa realidade, exige muita percepção para localizar e abrir estas fendas dimencionais muito úteis em batalha e até para armazenar objetos
* Portadores desta habilidade podem ver estas fendas dimencionais que ligam as diversas dimensões, ao tempo que idenfificam conexões entre as mesmas.
* Não requer armas obrigatórias
* As técnicas requerem mais concentração, duas mãos e gastam mais energias que técnicas normais.
* Fendas abertas assim permanecem até o usuário as fechar ou a batalha acabar. é possível fechar a fenda a distância e prender membros do inimigo nelas. o inimigo não sentira dor, pois o mesmo ainda existe, mas ficará sem o membro até o fim da batalha.

Spoiler:


Manipulação Viral - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Força como atributo base. Trata-se da característica natural do corpo do usuário ser uma legítima arma química por produzir em suas células poderosos virus que são expelidos pelo corpo do mesmo quando assim desejar.
* Trata-se de uma habilidade que utiliza força como atributo porque os virus e as erupções o machucam conjuntamente e precisa de resistência para suportá-las.
* Estão sempre sozinhos, são excluidos e caçoados por este motivo
* Os portadores desta habilidade são imunes a quaisquer tipos de veneno ou virus.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 16:00

Manipulação Ossea - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Força como atributo base. Trata-se da habilidade natural de manipular os ossos do corpo com liberdade, removendo, expandindo, alterando...
* Esta manipulação causa grande dor ao usuário que ja é acostumado com a mesma.
* Os ossos e o corpo do portador desta habilidade é são naturalmente mais resistentes a danos físicos e impactos.

Spoiler:


Manipulação de Sombras - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Agilidade como atributo base. Trata-se da habilidade natural de manipular sombras, tanto a sua, quanto a dos oponentes. Manipulando a sombra, manipula-se a pessoa.
* Exigem clima e tempo ou até luz o suficiênte para gerar sombras.
* São técnicas que exigem concentração por parte do usuário e velocidade para se aproximar.
* Sem efeito se o inimigo estiver voando, apenas funciona com o contato do solo
* O usuário pode mover-se se possuir força superior ou equivalente a agilidade do usuário. A força bruta, pressão física quebra facilmente estas técnicas. Pressão de energia também pode libertar caso a int do oponente seja maior que a agi do usuário, contudo terá gastos para o oponente. Prende com excelência oponentes com Agi e Per altas como principal atributo.
* ao sentir perigo iminente o usuário pode desfazer a técnica a qualquer momento libertando o oponente para desviar.

Spoiler:


Manipulação de Mentes - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Percepção como atributo base. Trata-se da habilidade natural de manipular mentes, ler pensamentos, transferir pensamentos, gerar confusão e transferir/trocar de corpos/mentes.
* Leitura de mentes funciona apenas em curta disância, 10m.
* Possuindo agilidade equivalente ou superior a do inimigo, é possivel naturalmente desviar de todos os seus ataques físicos por ler sua mente e ter a velocidade para reagir ao que obteve de informação. Igualmente se possuir agilidade superior ou equivalente a Inteligência para desviar de técnicas lançadas dentro da distância de 10m.
* Esta habilidade garante excelência contra oponentes mais fracos, se o oponente for equivalente será dificil possuir mais Agi que os atributos dele pelo fato do seu atributo principal ser Per e não Agi.
* Requer que percepção seja o seu maior atributo.

Spoiler:


Manipulação Gravitacional - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Inteligência como atributo base. Trata-se da habilidade natural de manipular a gravidade, levitar, defender-se, tornar objetos do inimigo pesados, os seus leves, etc.
* A int do usuário determina a potência gravitacional em jogo, quanto maior, mais potência.
* Não requer armas, mas caso utilize em alguma modalidade, pode tornar a mesma muito leve para manusear com excelência a mesma.

Spoiler:


Fusão Molecular - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Força como atributo base. Trata-se da habilidade natural de transformar o próprio corpo, molecularmente, em algo que tens contato direto, uma verdadeira fusão molecular com as mais variadas substâncias da natureza.
* Ao encostar em uma espada por exemplo, o curpo do portador pode adquirir as propriedades do metal; ao encostar em uma pedra, o corpo pode adquirir as proprieadase de uma pedra, de água, de árvores, do solo, etc...
* Exige grande resistência natural para constantemente alterar as moleculas do corpo, algo extremamente desgastante ao portador desta habilidade.
* As absorvições e transformações possuem delay que é encurtado quanto maior a força do portador.
* Fusões de corpo inteiro exigem muito esforço por parte do usuário, não devem ser utilizadas constantemente sob a possibilidade de não restar energia para retornar a forma humana, perdendo o combate.
* Devido ao delay, o usuário não pode se fundir a ataques iminentes, seria como atirar seu corpo ao aleatório pois o delay é mais lento que a velocidade dos ataques, provavelmente.
* O usuário pode, enquanto molecularmente alterado, ser atingido por um poderoso golpe e ter seus estilhaços espalhados por todo o campo de batalha e, com o devido delay, se o inimigo não conseguir impedir, pode agrupar os estilhaços e retornar a forma humana. Tudo exige resustência e fôlego do usuário, portanto, exige grande força.

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 19:54

Alteração Molecular - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Inteligência como atributo base. Trata-se da habilidade natural de transformar elementos físicos, em síntese, alterar as substâncias sólidas dos objetos como transformar tecidos em um metal maleável, ou metal em tecido, etc. São conhecidos por manipular objetos conforme sua vontade. Os objetos podem ser alterados constantemente mediante inserção de energia do usuário.
* Esta habilidade caracteriza-se geralmente em transformar longos tecidos, geralmente ataduras, inúmeras faixas pequenas dos mesmos as quais utiliza como arma a qual manipula e molda da forma que desejar em grande volume, extenção e poder de impacto, até mesmo poder perfurante ao tomar formas de lanças estacas, até barreiras alteradas substâncialmente em resistentes metais. Podem também expandir as moléculas de forma a almentar a abrangência das mesmas e, conseqüentemente, a abrangência dos objetos que manipula.
* Esta habilidade exige constante envio de energia pois inverte constantemente a substância molecular do objeto, tornando-o resistente e duro em um momento, e em outro f´ragil e maleável para rápida investida.
* É necessário o constante contato manual com o objeto, ataduras ou tecidos por padrão, para os manipular. Pode manipular com uma mão apenas, contudo a eficácia é reduzida a metade.
* Arma padrão obrigatória: Ataduras ou Tecidos brancos na forma de faixas compridas e pequenas. Cômicamente também pode ser utilizada com um rolo de papel higiênico, alterando molecularmente torna-se uma potente arma.
* A eficácia, resistência, velocidade das alterações molecurares e da manipulação é determinada pela Int do usuário que deve ser seu maior atributo.

Spoiler:


Artes Plásticas - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Agilidade como atributo base. Trata-se do dom natural das artes plásticas, inclusive a capacidade de estender as mesmas para fora das telas e dar vida a esculturas de tão perfeito que é o manuseio.
* As armas desta habilidade são: pinceis, papeis, argilas, etc. Não é necessário as mencionar.
* Os animais feitos de tinta ao serem abatidos tornam a virar tinta.
* O delay para desenhar é respectivo a uma concentração normal de uma técnica de respectivo Rank.
* Quanto maior a agilidade, mais perfeitamente consegue desenhar em menos tempo.


Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 20:03

Musicalidade - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Percepção como atributo base. Trata-se do dom natural da identificação musical e o pleno conhecimento das frequências sonoras e seus efeitos sobre a mente humana. São verdadeiros bardos.
* São naturalmente excepcionais músicos, manuseiam quaisquer intrumentos, inclusive sua voz com perfeição.
* Possuem como armas instrumentos musicais de pequeno porte, no máximo um violão ou uma guitarra.
* Ao tocar sua música o usuário estará vulnerável e imóvel.
* Os efeitos podem ser cancelados por oponentes de equivalente Per mediante "Liberação" ou sentir dor, como quaisquer técnicas de Per.
* Quanto mais oponentes visar atingir, mais sua Per será dividida para abranger, facilitando a liberação dos mesmos.
* Esta abilidade não é beneficiada pela habilidae passiva da hipnose natural.
* O efeito é total, em regra, é a 10m do oponente, reduzido o quanto mais distante, aproximar-se torna o usuário exposto e vulnerável, necessita de uma estratégia que o mantenha próximo ao inimigo durante o turno que executa sua música sem ser interrompido pelo mesmo para garantir a eficácia total das técnicas.

Spoiler:


HABILIDADES PASSIVAS


Memória Perfeita
- Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Inteligência como atributo base. Trata-se de uma grande capacidade de memorização, capaz de agilizar a concentração de técnicas baseadas em inteligência e memorizar ataques inimigos de forma a descobrir e acertar o ponto fraco dos mesmos com facilidade caso utilizado pela segunda vez contra o portador desta habilidade.

Spoiler:


Clarividência - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Percepção como atributo base. Trata-se da habilidade de prever o próprio futuro, bem como prever os golpes que o inimigo irá desferir com grande antecedência permitindo alegar que preveu e evadir de forma simples ataques simples.
* Sem efeitos em técnicas de grandes proporções e volumes, que abrangem grande parte ou todo campo de batalha, pois não há aonde fugir.
* Sem efeito contra ataques imprevisíveis, como a luta embriagada.
* Sem efeitos contra ilusões
* os inimigos acabam tendo de atacar três vezes para driblar a clarividência no terceiro ataque.
* A percepão do usuário deve ser ao menos 50% do atributo base da técnica do inimigo, ou seja, se o inimigo utilizar uma técnica de Agi e possuir 100 de Agi, o portador de clarividência precisará de ao menos 50 em Per para conhecer do ataque.

Spoiler:


Lutar embriagado - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Agilidade como atributo base. Trata-se da habilidade de obter excelência em velocidade e imprevisibilidade ao embriagar-se para lutar.
* Apenas tem efeitos para as modalidades de combate corporal e armado
* Há um almento brusco em agilidade quando embriagado
* Os efeitos são imediatos e duram 10 turnos, após, o usuárioo entra em ressaca e tem sua agilidade reduzida em 50% por cinco turnos
* Seus movimentos imprevisíveis confundem, inclusive, a clarividência.
* O usuário mantem-se sempre na ofensiva, deve atacar em todos os seus turnos, mesmo que saiba da existência de uma armadilha ou saiba que não conseguirá em tal momento. (o ponto fraco)
* O usuário torna-se resistente a dor durante os efeitos, continuando a lutar normalmente mesmo que machucado.
* O usuário deve portar uma garrafa de bebida Alcoólica a qual da apenas um gole. (nada de menores tomando no gargalo, sem apologias)
* Não pode ser utilizado com Tiro a Distância (lógica)

Spoiler:


Reserva de energia - Int

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Inteligência como atributo base. Trata-se da característica especial do portador possuir uma reserva de energia maior que a convencional para lutar com mais eficiência e em batalhas mais longas com inimigos mais resistentes.

Spoiler:


Olhos de águia - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Agilidade como atributo base. Trata-se da habilidade de enxergar a grandes distâncias armadilhas e nunca perder o inimigo de seu campo de visão, inclusive atravessa paredes, obstáculos, ochão, densas névoas, fortes luzes, densas escuridões naturais, etc. sempre mantendo o oponente focalizado. Visa evitar ações ocultas, na distância certa, são perceptíveis aos portadores desta habilidade.
* Também pode facilmente diferenciar clones de originais.
* Ações ocultas que envolvem ilusões ainda são possíveis.
* O portador também consegue acompanhar o inimigo que corre em imensas velocidades tendo conhecimento de sua posição precisamente, evitando ser acertado desprevinidamente, apenas caso o portador possua no mínimo 50% da Agi do oponente (oponente agi 100, usário agi 50)
* Agilidade é o atributo principal para conseguir acompanhar o inimigo que pode correr em grandes velocidades.
* Diferencia-se da mediunidade por não permitir ações ocultas, enquanto na mediunidade elas acontecem para depois procurar escapar, algo que pode não dar certo.

Spoiler:


Sangue regenerativo - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Força como atributo base. Trata-se de uma característica natural regenerativa e coagulante de seu próprio sangue que regenera até medias feridas rapidamente, permitindo ao portador deste sangue manter-se em combate.
* Regenerar exige fôlego do portador equivalente a uma técnica de Rank C para feridas simples e equivalente a uma técnica Rank B para feridas médias.
* Sem efeitos em feridas graves devido a extenção do ferimento, apenas coagula e evita a morte sem a necessidade de tratamento médico, mas continua inabilitado para lutar.

Spoiler:


[size]Asas inerentes [/size] - Agi

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Agilidade como atributo base. Trata-se da individualidade de possuir asas inerentes, nasceu com as mesmas.
* As asas são anatomicamente adaptadas para vôo acrobático e ágil, possuindo facilidade e excelência em desviar de ataques e combater no ar; sempre levará vantagens contra os demais modos de vôo, inclusive, dependendo, vantagens absolutas. Devido ao fato da anatomia e de possuirem de nascença.
* As asas são como de anjos, longas, brancas e belas. Seu tamanho ultrapassa o tamanho humano, para garantir vôo perfeito.
* Obrigatório possuir Vento como elemento (óbvio XD)

Spoiler:
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Sir Integra 26/6/2009, 20:33

Mutação Celular - For

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza Força como atributo base. Trata-se da habilidade natural de efetuar mutações no próprio corpo, das mais variadas, como transformar suas mãos em objetos cortantes ou de impacto, gerar espinhos de seu corpo e até um par de asas desageitadas para planar.
* Necessário possuir força pois massa corporal não é gerada, mas sim deslocada dos músculos para aonde o usuário deseja a mutação. Se projetar para fora grande quantidade de massa corporal, se tornará vulnerável pois os musculos estaram enfraquecidos durante este tempo.
* Portadores desta habilidade possuem mais massa corporal que os demais, geralmente são gordos e fortes para efetuarem mutações com esta massa corporal que exbanjam.
* Esta habilidade igualmente confere um bonus de força e resistência aos portadores, devido a sua característica de alteração muscular constante o que os fortaleceu.
* Mutações custam fôlego como técnicas, depende do volume de massa corporal e musculos deslocados.
* O delay das mutações é diminuido quanto maior o Level da habilidade e a força do portador.
* É possível gerar mais braços se assim desejar, mas os mesmos não poderam utilizar técnicas e manipulá-las, pois o fluxo de energia não é mutável, é único.

Spoiler:


Hipnose natural - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza percepção como atributo base. Trata-se da habilidade natural de hipnotizar não apenas via contato ocular, pois assim basta evitar nos olhos do usuário. esta habilidade torna o usuário uma verdadeira ilusão ambulante ao tempo que confere bonus em Percepção natural.
* Visa tornar mais abrangente e efetiva a aplicação de ilusões.
* Podem utilizar técnicas de Persepção, quando no level máximo, mediante o mero contato ocular do inimigo com qualquer parte do corpo do usuário, ou seja, apenas evitando-o completamente de seu campo de visão o inimigo pode evitar cair em ilusões. Algo que pode ser imprudente garantindo oportunidade ao portador da habilidade de atacar em total vantagem.


Spoiler:


Mediunidade - Per

Características especiais:
* Compõe-se de uma habilidade especial que utiliza percepção como atributo base. Trata-se da habilidade natural de ver e conversar com espiritos, obtendo deles informações sobre a posição do inimigo. Ademais, Aperfeiçoa técnicas que utilizam espiritos, como Shikigamis.
* Os espiritos revelam a posição oculta do inimigo, mas permitem tempo menor de reação ao comparar com os olhos de águia os quais o usuário mantem ele mesmo contato visual constante.
* Esta habilidade age apenas depois de disparada a ação oculta, ao contrário dos olhos de águia que não as permite acontecer.
* Mas ela pode revelar e diferenciar clones de originais nestes tipos de ações semi-ocultas


Spoiler:


---------------------------------------------------------------------------------------------

Elementos, Modalidades e Habilidades


TÉCNICAS (Lista Completa) Elementos

Spoiler:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------




Total: 510+ Ténicas em 50 categorias diferentes



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sir Integra
Sir Integra
Admin

Mensagens : 64
Data de inscrição : 24/06/2009
Idade : 54

https://agrpg.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

TÉCNICAS (Lista Completa) Empty Re: TÉCNICAS (Lista Completa)

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos